乐客游戏CEO董航(左)和87870 CEO Andrew D.Kim(右)
近日,乐客VR与HTC Vive宣布达成战略合作,首批Viveport Arcade专属VR内容将陆续上线乐客VR旗下VRLe平台,促进优质内容走向线下,同时为开发者拓展变现渠道。那么,什么样挪威滑雪选手英雄出新荣耀国家的VR游戏适合线下体验店呢?玩家最喜欢的VR游戏必须具备哪些特点?关于这些问题,乐客游戏CEO董航与87870 CEO Andrew D.Kim进行挪威滑雪选手英雄出新荣耀国家了深入交流。以下为谈话的相关内容。
谈话视频
Andrew:最近乐客的一系列动作成为了大众的焦点,因此想就游戏领域问一些问题。首先,您在加入乐客之前,都有哪些个人经历?乐客游戏的成立过程是怎样的?
董航:乐客是一个集团,集团CEO是何文艺,他是我的好朋友,他之前经营的是一家影视增效的公司。我们2014年在他家里首次接触到了VR,那时候,我还在跟随《倩女幽魂》导演程小东做电影。市场也有了硬件,虽然不是特别清晰,比如Oculus一代。当时我们做了一个Demo,但发现没有途径散发,也没有地方让大众去体验,于是我们决定做一个平台,将内容推送下去,当时真的特别喜欢VR,觉得发展前景广阔,是未来。
2015年乐客成立,我当时担任乐客的艺术顾问,同时也在电影行业工作,但参与了初代硬件的设计包括一体机、蛋椅、滑雪板等。此前,我也有6年的游戏开发经验。2015年年底,HTC Vive出来了,当时我就觉得可以将电影制作和游戏制作的经验融入到VR内容中。当时准备成立游戏部门,后来考虑到娱乐先行,游戏市场很大,就在2016年3月专门成了了VR游戏公司乐客游戏。后面,我就召集一大批人才做起了游戏开发。
Andrew:乐客游戏PC和移动的都有吧,同时不仅针对线上还针对线下吗?两者的比例有多大?
董航:是的两种游戏都有,但移动端游戏的开发比较晚,最早的还是针对Vive开发游戏。目前,由于线下是比较好的变现方式,因此针对线上开发游戏还是比较早。我们线下的游戏占比达到60%-70%左右。
Andrew:线下的游戏内容种类比较多,比如射击、跑步、滑雪、冒险等其他种类的游戏,哪种游戏是玩家最喜欢的?
董航:无论哪种游戏,首先不能具有眩晕感。现在,体验店中滑雪运动类的游戏比较受欢迎,原因有几点:一是,我们的优化比较好,玩起来不会让人晕;二是,这类游戏操作简单,把大众的学习成本降低,不会很苦恼,这点很重要,毕竟VR用户习惯要慢慢培养。此外,FPS类的游戏也比较受欢迎。这类游戏大多是第一人称的,因为这样才能具有沉浸感。
Andrew:VR游戏不像《魔兽争霸》、《英雄联盟》等玩家可以在家玩上好几个小时,一般来说线下体验店中的游戏时长大概是多久?
董航:大多游戏时长控制在10-20分钟,因为VR技术还不成熟,长时间会让玩家很容易疲劳。
Andrew:如果是10-20分钟,如何做到给玩家讲述一个完整的故事呢?如何控制开始、高潮和结尾的设计?
董航:首先,故事类的游戏包括叙事、动作、结尾,在线下,我们会剪辑掉开头和结尾,把中间的内容直接拿出来,直接让玩家体验和操作。这主要因为商场里的受众不同,比如爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子去体验,因此还是简单点好。后面针对线上的硬核游戏用户,内容可以变得更长一些。
Andrew:现在一些线下运营方认为VR游戏是一次性的消费,那么如何吸引回头客呢?
董航:这也是我们运营线下体验带你的一个痛点,但也有一些办法。比如,滑雪游戏,我们增加了连网对战,网上会有PK的排行榜,这与线下体验店跑步机类似,会有相应的信息,包括玩家累积了多少分,可以得到什么奖励。下次玩的时候,玩家可以实时查看,包括一些新游戏。游戏中增加竞争和社交元素会对玩家更具粘性。
Andrew:乐客的线下平台是只有乐客游戏才能接入还是其他CP也可以接入?
董航:我们自家的硬件和平台已经做得十分完善了,这个系统很稳定,可以与外在的厂商进行对接,但乐客游戏是乐客集团的子公司,会比其他厂商更具优势连接平台,因此接入的更快、进入市场的速度更快。
Andrew:乐客游戏接下来是会不断优化已有的游戏还是会开发新的游戏,未来的计划是怎样的?
董航:从整个行业来看,现在VR还处于早期,也将经历网络游戏的前中后的阶段,因此乐客游戏的发展会跟随这种发展规律循环渐进。VR是一种极好的体验,因此迟早会走向大众市场,但现在还很早。乐客游戏会时刻关注市场的变化、硬件的变化,做出调整。
Andrew:我们看到乐客有一个直播团队,未来的计划是怎样的?
董航:直播市场很大,但首先团队会做一些技术的积累,尝试如何利用VR让主播与游戏玩家进行互动。
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